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openGL es學習(1.畫點與畫線)

1.創建一個接口,好處在於直接在activity修改渲染操作,免得換來換去 2.創建渲染類OpenGLRenderer 3.創建activity,實現上面的接口 ...

Fri Jun 01 23:22:00 CST 2012 0 7895

 
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